構成:unity,steamVR,VIVE,VRM,透過液晶
VIVEでトラッキングを行い、unityシーン上でVRMを動かすシステム。
透過液晶を全面にはめた舞台装置を作成。 あたかも舞台上にいるような疑似ホログラムを用意して撮影した。 自分で動画をいくつか収録。
失敗も含め液晶を何個も分解してしまった。VRM作成(フリーモデル改変)はblender。